Valokuvaus on ainutlaatuinen ala. Se on kerralla tieteen ja taiteen sivutuote. Se on samanaikaisesti yhteisö, joka on kiehtonut uudesta, mutta kauhistunut erilaisesta. Ja se kokee heti suurimman suosion, jonka se on koskaan nähnyt, ja suurimman masennuksen, jonka se on koskaan nähnyt.
On niitä, jotka vetäytyvät yhä kauemmas kohti vanhoja analogisia tapoja ja kuvaavat elokuvalle "oikeilla" kameroilla, joilla ei ole minkäänlaista elektroniikkaa. Ja on niitä, jotka omaksuvat valokuvan ultramodernimmat näkökohdat, mukaan lukien ohjelmistopohjaiset älypuhelimet, jotka puristit usein vääristävät sitä taidemuodon kuolemana.
Samaan aikaan on niitä, jotka ovat löytäneet tai löytäneet rakkauden kyseiseen taidemuotoon yhä suositumman virtuaalivalokuvauksen kautta - käsityön moderni kehitys hylätään usein ei "todellisena" taiteena, ei "todellisena" valokuvana.
Se on tuttu pidättäytyminen. Ei ollut kauan sitten, että 35 mm: n käyttäjät syyttivät digitaalikameroita samasta asiasta, aivan kuten suurikokoiset käyttäjätkin ennen sitä. Ja koko ajan uusinta tekniikkaa käyttävät valokuvaajat ovat yhtä "todellisia" kuin koskaan.
"Suurin osa seuraajistamme on valokuvaajia tosielämässä", selittää Alex Coley, virtuaalivalokuvaajien aloittelevan online-portaalin GamerGram perustaja. "He tuovat nämä oppimansa taidot näihin pelimaailmoihin, ja he soveltavat taitoja ja saavat tällaisia kauniita laukauksia."
Valokuvat itse ovat kiistattomasti kauniita, kiistattomasti hallussaan taiteellisia ansioita ja kiistattomasti aitojen valokuvien tekniikan ja kurinalaisuuden tulosta. Räätälöityjen valokuvien tilassa, jotka on koodattu erityisesti tiettyihin videopeleihin, voit tehdä kaiken vaihtamalla polttovälin ja valitsemalla linssit sen mukaan, kuinka paljon kromaattisia poikkeamia niissä esiintyy.
"Se alkoi lähinnä siitä, että (pelaajat) ottivat yksinkertaisia kuvakaappauksia ja lataivat ne internetiin erilaisten sosiaalisten medioiden kautta", kertoo Coley, "ja luulen, että pelinkehittäjät huomasivat, kuinka suuri siitä oli tulossa, joten he alkoivat luoda näitä pelitekniikoita periaatteessa kaikilla samoilla asetuksilla kuin DSLR-kamerassa, mutta ilman objektiivia - se on ainoa ero, jonka todella näen tekniikan kanssa. "
On syytä toistaa, että videopelien kehittäjät investoivat aktiivisesti virtuaalivalokuvaukseen. Nimikkeet, kuten Grand Theft Auto V ja Red Dead Redemption 2, maksavat noin 200 miljoonaa dollaria kappaleelta, mutta kehittäjä Rockstar Games näkee riittävän kysynnän (ja arvon) taiteen muodolle, että se omistaa huomattavan osan budjetista luomaan valokuvatila.
"Ja asettamalla nämä valokuvamoodit peleihinsä he ovat ymmärtäneet, kuinka paljon enemmän aikaa ihmiset käyttävät niissä verrattuna peleihin, joissa ei ole valokuvamoodeja." Kun videopelien kokoinen ala - joka on enemmän kuin musiikkiteollisuus ja elokuvateollisuus - näkee jossakin arvoa, et voi yksinkertaisesti hylätä sitä käsistä.
Et voi myöskään selittää, kuinka erilainen väline voi kehittää taidemuotoa. Ubisoftin ylistämät Assassin's Creed -pelit - sarja historiallisesti sijainneita pelejä, jotka kattavat kaiken muinaisesta Egyptistä aina viktoriaaniseen Lontooseen - on kuvattu videopelipainossa tunnetusti 'historialliseksi matkailuksi', sillä niiden avulla pelaajat voivat kokea historiallisesti tarkkoja paikkoja ja ihmiset.
"Assassin's Creed Origins -sivustossa voit tehdä retkiä koko Egyptissä, ja siellä on äänipuhelu, joka selittää, mitä (näet) pelissä, mistä he ovat saaneet inspiraationsa. Kaikki on totta - tämä on kuin historian oppitunti, kun kävelet läpi. "
Historiallisen valokuvan mahdollisuudet ovat täysin ainutlaatuiset; kuka ei halua odottaa pelin sisäisen auringon nousua, joten voit kuvata kultaisen tunnin maisemia pyramideista, sinisen tunnin kuvia Akropoliksesta tai rehellistä katuvalokuvaa pitkin Via Sacraa? "Se on kuin henkilökohtainen turistikokemus", Coley hymyilee, että on myös hienoa, että pystymme ottamaan valokuvia nykypäivän maamerkeistä, kuten Eiffel-torni, turisteja estämättä.
Virtuaalivalokuvaus ei siis ole mikään sattumanvarainen asia, joka vain tapahtuu - enempää kuin tosielämän valokuvat tosielämässä. Tiettyjen pelien tietyt paikat on tutkittava ja etsittävä, kuten ei-virtuaaliset kuvauspaikat.
"Suurin osa seuraajistamme he eivät todellakaan pelaa peliä tarinalle", Coley toteaa. "Jos heillä on intohimo valokuvaukseen, he ovat pelimaailmassa etsimässä näitä kauniita valokuvamahdollisuuksia, kauniita pelin osia, joita kukaan muu ei ole nähnyt."
Virtuaalivalokuvaajilla on huomattava seuranta verkossa, aivan kuten perinteisillä valokuvaajilla, ja heillä on jopa omat erikoisuutensa. Aivan kuten tosielämässä on astrofotografeja, maisemavalokuvaajia ja villieläinten valokuvaajia, myös digitaalisessa maailmassa on vastaavia.
"Meillä on ihmisiä, jotka pitävät avaruusmaailmasta, ihmisiä, jotka ovat omistautuneet puille, meillä on ihmisiä, jotka ovat omistautuneet eläimille", myöntää Coley, "pohjimmiltaan kaikki, mitä voit ajatella reaalimaailman valokuvissa, kuvataan virtuaalivalokuvauksessa . Koska kuten sanon, suurin osa seuraajistamme on valokuvaajia tosiaankin. "
Yhtä suurikokoinen kuin taidemuoto - ja nämä sen alilajit - voivat näkyä, jotkut isommista nimistä löytävät kaupallisen tunnustuksen valokuvauserikoisuuksistaan.
"Meillä on täällä tämä kaveri nimeltä mr.hasgaha - hän ottaa valokuvia Star Citizenistä, ja se on ainoa todellinen peli, jota hän pelaa ja ottaa kuvia. Mutta kehittäjä, Robert Space Industries, todella käyttää kuviaan mainostaakseen peliäan verkossa. Joten hän rakentaa itselleen nimen, hän pärjää todella hyvin. "
Kyky kuvata menneitä historiallisia aikakausia ja eksoottisia maapallon ulkopuolisia paikkoja ei ole ainoa virtuaalivalokuvauksen houkutus. Se ei ole nuorten harjoittelu, vaan tarjoaa laillisen lähtökohdan vammaisille valokuvaajille, jotka eivät enää fyysisesti pysty poistumaan ja tutkimaan - tai ehkä jopa käyttämään kameraa - nauttimaan kuvien ottamisesta.
"Olemme nähneet melko paljon siitä, monet vammaiset ihmiset näyttävät nauttivan näistä maailmoista, koska siellä he voivat kiertää ja nähdä uusia asioita."
Coleyn visio GamerGramin kanssa on tarjota keskitetty näyte-tule-salkku virtuaalikuvaajille, jotta he voivat kerätä ja jakaa työnsä, jossa taiteen muoto voidaan arvostaa ja löytää.
”Tavoitteenamme on saada oma sovellus. Sitä en voi rahoittaa itselleni tällä hetkellä, ja yritän saada tietoisuutta siitä, että tämä on asia. Haluamme virtuaalivalokuvaukseen omistetun sovelluksen - ja haluamme sen olevan kuin virtuaalivalokuvauksen LinkedIn.
"Kaikki virtuaalikuvaajamme ovat levinneet sosiaaliseen mediaan, joten heillä on kaikki nämä erilaiset tilit kaikkialla. Haluaisimme sovelluksessamme, että he eivät vain lataa omia kuviaan, vaan pudottavat linkit kaikkialta Internetistä - jotta joku voisi vain mennä sovellukseemme, löytää haluamasi henkilön, katsoa heidän kuviaan ja napsauttaa heidän linkeistään Instagramiin, Flickriin, Twitteriin, missä he voivat tarkastella myös aikaisempia töitään. "
Se tuntuu niin vieraalta ja niin epätavanomaiselta, että monet valokuvaajat saattavat katsoa sen ohi - aivan kuten he katselivat kamerapuhelinten legitiimiyden ohi, jotka ovat nykyään paljon merkityksellisempiä nykyaikaisessa valokuvauksessa kuin "oikeat" kamerat. Ja virtuaalinen valokuvaus näyttää olevan tarkoitettu vain isompaan - varsinkin kun otetaan huomioon VR-lasien kaltaisten tekniikoiden väistämätön lähentyminen.
”Puhuin eilen jonkun kanssa virtuaalitodellisuudesta. Tarkoitan, että grafiikka ei ole tällä hetkellä paras, mutta kymmenen vuoden kuluttua ne ovat siellä, missä nämä ovat (liikkeet ympäröiviin virtuaalivalokuviin). Joten aiot katsella virtuaalilinssin läpi, katsella ylös ja alas ja ympäri, kyyristyä alas ottamaan kuvia ja painamalla pientä painiketta (kuulokkeen) sivulla ottaaksesi kuvan. "
Se voi tuntua piirakka taivaalla, mutta se tapahtuu juuri nyt. Miljoonat lapset kasvavat, kun heidän ensimmäinen valotusvalokuvauksensa tapahtuu älypuhelimen kautta ja toinen valotus videopelien valokuvamoodien kautta. Kun nuo lapset kasvavat, noista kokemuksista tulee uusi normi.
"Se on kuin me sanomme täällä", lopettaa Coley viittaamalla GamerGramin tehtävään. "Olemme rakastaneet olla eturintamassa taidemuodon kasvussa ja haluamme ajatella, että se innostaa nuoria pelaajia valitsemaan kameran todellisessa maailmassa. Ja luulen kyllä. "
Ja niin me. Seuraa GamerGramia uusimpaan virtuaalivalokuvauksen kehitykseen Instagramissa ja Twitterissä.
Matterport 3D VR -järjestelmä on kuin Google Street View talollesi
Insta360 Evo -katsaus
Parhaat tabletit valokuvankäsittelyyn ja valokuvaajille vuonna 2022-2023