Videokieli selitetty

Sisällysluettelo:

Anonim

Jokaisessa uudessa videokamerassa on hämmentävä luettelo luettelomerkkeistä, spesifikaatioista ja ominaisuuksista, jotka selittävät, miksi se on parempi kuin mikään muu aiemmin mennyt, mutta mitä ne kaikki tarkoittavat ja kuinka tärkeitä ne ovat?

Monet pysäytyskamerasta etsimäsi asiat ovat tärkeitä myös videolle, erityisesti anturin koko ja ISO-alue. Mutta videon sieppaaminen tuo esiin useita muita näkökohtia ja teknisiä yksityiskohtia, joten tässä on opas joillekin ammattikieleille, joita todennäköisesti kohtaat, ja mitä se tarkoittaa todellisuudessa.

Videon tarkkuus

12K, 8K, 6K, C4K, 4K UHD, FHD, HD … nyt on niin paljon erilaisia ​​resoluutioita! HD on vanha "vakiotarkkuus", jonka kehyksen leveys on 1280 pikseliä, kun taas FHD on "FullHD" suuremmalla ja laajemmin käytetyllä 1920 pikselin leveydellä. Sen jälkeen numero osoittaa likimääräisen kehyksen leveyden pikseleinä, joten 4K on video 4000 pikseliä leveä, 6K on video 6000 pikseliä leveä ja niin edelleen. Huolimatta otsikoista 6K, 8K ja pidemmistä, 4K on yleisin nykyinen resoluutio ja silti erittäin korkea useimpiin tarkoituksiin.

Kuvasuhteet

Kuvasuhde on videokehyksen leveys sen korkeuteen nähden. Se on erityisen tärkeää videoille, joissa haluat videon mittasuhteiden vastaavan näytettävää näyttöä tai näyttöä. Ylivoimaisesti yleisin kuvasuhde on 16: 9 (16 yksikköä leveä ja 9 korkea). Tätä käytetään melkein kaikissa kameroiden tavallisissa videotiloissa, kotimaisissa televisioissa ja tietokonenäytöissä. Elokuvatuotannossa on tätä laajempia suhteita. Cinema 4K: lla (C4K tai DCI 4K) on hiukan leveämpi kuvasuhde kuin tavallisella 4K UHD -tekniikalla, ja sitä tarjotaan joissakin kameroissa, ja elokuvasuhteita on paljon laajempia kuin tätä, jota käytetään vain elokuvateollisuudessa.

Anamorfinen linssi

Tämä on erityinen linssi, jota käytetään laajasti, kun elokuvia kuvataan kiinteillä filmikokoilla, leveän kuvan puristamiseksi vaakasuoraan, jotta se mahtuu kapeammalle filmialueelle. Toista anamorfista linssiä käytettäisiin elokuvan heijastamiseen tai muuten näyttämiseen ja venyttämiseen takaisin oikeaan mittasuhteeseensa. Anamorfiset linssit ovat alkaneet palata digitaaliseen videoon, koska ne tarjoavat tavan kaapata paljon laajempia kohtauksia kuin muuten mahtuisi kamerakennoon. Ne tuottavat myös optisia tehosteita, kuten elliptisiä bokeh-muotoja, ja raitoja, jotka monet elokuvantekijät rakastavat.

Rajat ja anturikoot

Anturin koko on yhtä tärkeä videoille kuin valokuville, koska suuremmat anturit tuottavat parempaa laatua, erityisesti heikossa valaistuksessa, ja antavat matalamman syväterävyyden elokuvamaisen vaikutelman saavuttamiseksi. Kamera ei kuitenkaan aina pysty käyttämään sensorin koko leveyttä videota kuvattaessa, sensorin tarkkuuden, käytetyn kuvataajuuden ja kameran käsittelyominaisuuksien mukaan. Jotkin täysikokoiset kamerat voivat esimerkiksi kuvata ”rajattua” videota anturin pienemmällä keskialueella. Videossa on yleinen eteneminen kohti täysikokoisia antureita, joissa aiemmin standardi oli Super 35 -muoto (karkeasti APS-C-koko), joka on edelleen laajasti käytössä ja jota usein tarjotaan täysikokoisissa kameroissa 'rajaustilana' syistä selitetty edellä.

Pikselien yhdistäminen vs ylinäyte

Jotkut videokamerat on valmistettu antureilla, joiden resoluutio pikseleinä on täsmälleen sama kuin kaappaamansa videon. Kamerat, jotka kuvaavat sekä valokuvia että videota, anturin tarkkuus on usein paljon korkeampi kuin mitä videolle tarvitaan - esimerkiksi 4K: n sieppaamiseen tarvitaan vain 12 megapikselin kenno. Tämä jättää valmistajille kolme vaihtoehtoa:

1) Sieppaa rajattu video käyttämällä pienempää sensorin aluetta, jolla on samat pikselimitat kuin videolla - tämä vaatii vähiten käsittelyä, mutta vähentää linssien katselukulmaa.

2) Käytä pikselien yhdistämistä tai ”rivin ohittaminen” ei-toivottujen pikselien yhdistämiseksi tai hylkäämiseksi - tämä nähdään yleensä melko epätyydyttävänä, matalan teknologian lähestymistapana.

3) Käytä ”näytteenottoa” kaapata videokehykset anturin täydellä tarkkuudella ja ottaa ne sitten näytöllä lennossa vaadittavaan videotarkkuuteen - tämän katsotaan antavan parhaan laadun ja se ei rajaa videokehystä, mutta vaatii enemmän prosessointitehoa.

Lomitettu vs. progressiivinen

Vanhoina aikoina televisiolähetyksissä, kun signaalin kaistanleveys oli rajoitettu, lomitusta käytettiin videokehysten lähettämiseen kahdessa osassa, toisessa parittomilla viivoilla ja toisella vain parillisilla viivoilla, ja sitten ”lomitettiin” ne TV-ruudulle. Se toimi tarpeeksi hyvin, mutta voit helposti nähdä lomituksen pysäytyskehyksissä tai digitoiduissa vanhoissa TV-ohjelmissa. Digitaalisen videon alkuaikoina monet kamerat käyttivät edelleen lomitusta saadakseen parhaan mahdollisen tuolloin käytettävissä olevan rajallisen prosessointitehon. Nyt melkein kaikki videot ovat kuitenkin "progressiivisia", joissa kukin videokehys siepataan kokonaisuudessaan. Laatu on paljon parempi, etkä saa enää kamalaa raidallista lomitusvaikutusta. Kun videomuodon jälkeen näkyy 'p', esim. 1080p tai 30p: n kuvataajuus tarkoittaa progressiivista sieppausta, kun taas i tarkoittaa lomitettua sieppausta.

Kuvanopeus

Jotta video näyttää sujuvalta, se vaatii tallennus- ja toistonopeuden 24-30 kuvaa sekunnissa. 24 kuvaa sekunnissa on suosittua elokuvissa, 25 kuvaa sekunnissa käytetään televisio- ja toistolaitteiden lähettämiseen Isossa-Britanniassa ja monilla Euroopan alueilla ja osa vanhaa PAL-standardia. Videokuvaajat valitsevat usein kehysnopeuden vastaamaan aluettaan, jossa ne ovat, vaikka digitaalisessa jakelussa ja toistossa erot ovat vähemmän tärkeitä, samoin kuin PAL- ja NTSC-järjestelmien erot. Kamerat tarjoavat näiden kehysnopeuksien kerrannaiset hidastetehosteita varten. 60 kuvaa sekunnissa tallennus ja 30 kuvaa sekunnissa toisto tuottavat esimerkiksi kaksinkertaisen hidastetun vaikutuksen. Korkeat kuvataajuudet ovat myyntikohta videokameroille, mutta ne vaativat prosessoria ja saattavat olla alhaisempia videotarkkuuksia.

Bittinopeus

Bittinopeus osoittaa videokameran suurimman tiedonsiirtonopeuden ja liittyy videon tarkkuuteen ja laatuasetuksiin. Mitä korkeampi kameran bittinopeus, sitä parempaa laatua se voi kaapata laajasti. 100Mbps (megabittiä sekunnissa) on hyvä, mutta huippuluokan videokamerat saattavat tarjota 500Mbps. Bittinopeudet eivät kerro sinulle kaikkea mitä sinun tarvitsee tietää videokameran laadusta, mutta ne antavat sinulle käsityksen sen ammattimaisesta asemasta ja tallennusnopeudesta.

Värien alinäyte

Videomateriaali on hyvin>

Raaka video

Raaka video on kuin raakakuvat valokuvissa. Kamera tallentaa videon raakana, käsittelemättömänä datana eikä käsiteltyinä, katseltavissa olevina elokuvatiedostoina. Raaka videotallennus asettaa kuitenkin PALJON suurempia vaatimuksia prosessointiteholle ja tallennuskapasiteetille, varsinkin korkealla resoluutiolla, kuten 4K tai enemmän, joten vain erittäin korkeatasoiset videokamerat voivat siepata raakamateriaalia sisäisesti, ja jopa varsin edistyneet mallit saattavat tarvita ulkoista tallenninta.

Lokitilat

Lokitilat ovat eräänlainen puolivälissä talo kohti raakavideon joustavuutta. He sieppaavat videota, joka on tonaalisesti hyvin tasainen, mutta tallentaa erityisen korkean kirkkauden toimimaan myöhemmin videon muokkaamisen tai "luokittelun" aikana. Lokitilat ovat tärkeä pro-ominaisuus edistyneemmissä kameroissa ja yleensä nostavat hintaa - vaikka joskus valmistajat lisäävät lokitilat laiteohjelmistopäivityksen kautta. Kun arvioit lokimateriaalia, sinun on käytettävä profiilia sävyjen ja värien 'oikaisemiseksi' normaaliin ulkonäköön tai LUT (hakutaulukko) luodaksesi tietyn elokuvamaisen väripaletin tai 'ulkoasun'.

Koodekit vs. muodot

Tämä voi olla hämmentävää, koska se kuulostaa usein siltä, ​​että ihmiset kohtelevat heitä samalla tavalla, mutta eivät. Pohjimmiltaan videon ”muoto” on ”säilö” videolle, äänelle ja valikoiduille metatiedoille, jotta se voidaan sitoa yhteen, kun taas ”koodekki” on puhtaasti käytetty videon pakkausjärjestelmä. Esimerkiksi Sony A7S III käyttää XAVC HS -muotoa, joka käyttää H.265-videokoodekkia. XAVC HS -muoto on Sonyn omistama, mutta muut valmistajat käyttävät samaa H.265-videokoodekkia omiin videoformaatteihinsa. Yleinen MPEG-4-muoto (tunnetaan myös nimellä MP4 sen .mp4-tiedostotunnisteen jälkeen) käyttää yhtä yleistä H.264-videokoodekkia. Tarvitset säilöjä (formaatteja) videota varten, koska niiden on myös tallennettava äänitiedostot ja metatiedot, joita valmistaja tarvitsee tarjota omia video-ominaisuuksia toistoa ja muokkausta varten.

• Kuinka valita videokamera
• Parhaat kamerat vlogaukseen
• Parhaat 4K-kamerat elokuvien tekemiseen
• Parhaat elokuvateatterikamerat
• Mikrofonin ammattikieltä selitetty